photo by mikael altemark
804 :名無しさん@編集中:2009/09/10(木) 14:36:32 ID:wzL7wbcd
3Dレイヤーとカメラとの距離を計算したいのですが、
カメラに親のヌルがあると、
カメラのpositionは親との相対的な値になってしまいます。
親とカメラのxyz座標を計算して、割り出すしかないでしょうか?
しかし、この場合、親にさらに親がある(カメラが孫)と、結果が違ってしまいます。
親が無い場合はエラーになるし・・・
絶対位置を割り出すうまいやり方はありますでしょうか?
toWorldというメソッドを使用してみましたが、うまく行きませんでした。
親が無い場合エラーになってしまうのは、hasParentを使うことで回避できました。